Lamborghini Murcielago
Każde nowe Lamborghini to wyzwanie dla inżynierów i stylistów. Miura była wyjątkowa, niedościgniona, Countach - futurystyczny i dziki, Diablo - bardzo dobre, a teraz Murcielago - piękne, płaskie, jakby wykonane z jednego kawałka.
Żaluzje na tylnej szybie mają nawiązywać do Miury, a boczne wloty powietrza do modelu Countach. Sylwetka Murcielago to miks. Z przodu wygląda nawet trochę banalnie, w porównaniu z Astonem Martinem Vanquish wręcz tępo, niczym gadżet techno. Wszystko ratuje jeden z najpiękniejszych "tyłków" w świecie motoryzacji. Agresywny, pełen wyrazu, nie do pomylenia. Może i dobrze, że tak właśnie jest, bo gdy na autostradzie zobaczymy nowy model Lamborghini to od razu z jego najpiękniejszej strony. Dodatkowy efekt zapewniają boczne klapy, które unoszą się samoczynnie, by lepiej chłodzić silnik. Drzwi otwierają się pionowo w górę podobnie jak w poprzednikach - Diablo i Countach.
Samochód posiada m. in.:
- bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
- przezroczyste szyby
- wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
- widok ze środka auta
- nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
- textury zniszczeń
- odpadające części
- 7 kolorów
- zmodyfikowana praca kamer
- nowy rodzaj cienia
- realistyczne właściwości jezdne
- nocna wersja zegarów
- kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!
INFORMACJE OGÓLNE:
Data publikacji:
|
08.11.2003
|
Objętość archiwum:
|
5.97 MB
|
Zamieszczone pliki:
|
!lm.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
|
Ilość polygonów:
|
17958
|
Czas budowy:
|
7 miesięcy
|
Wymagania sprzętowe:
|
Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".
|
SKŁAD HQTM-TEAMU:
HummFred
<hummfred@poczta.fm>
|
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu. |
Qrczak
<qrczak@wp.pl>
GG: 3905239
|
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
|
Tr@pi
<trapi@xcom.pl>
GG: 2184796
|
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
|
Maxoff
<maxoff@go2.pl>
|
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...
|
LINKI
Midtown Madness Center
<midtown.xcom.pl>
|
Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
|
HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.w.pl>
e-mail HQTM_Team'u:
<hqtm-team@wp.pl>
|
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.
|
© 2003 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików. |
|