Oficjalne logo Teamu

Lamborghini Murcielago

Każde nowe Lamborghini to wyzwanie dla inżynierów i stylistów. Miura była wyjątkowa, niedościgniona, Countach - futurystyczny i dziki, Diablo - bardzo dobre, a teraz Murcielago - piękne, płaskie, jakby wykonane z jednego kawałka. Żaluzje na tylnej szybie mają nawiązywać do Miury, a boczne wloty powietrza do modelu Countach. Sylwetka Murcielago to miks. Z przodu wygląda nawet trochę banalnie, w porównaniu z Astonem Martinem Vanquish wręcz tępo, niczym gadżet techno. Wszystko ratuje jeden z najpiękniejszych "tyłków" w świecie motoryzacji. Agresywny, pełen wyrazu, nie do pomylenia. Może i dobrze, że tak właśnie jest, bo gdy na autostradzie zobaczymy nowy model Lamborghini to od razu z jego najpiękniejszej strony. Dodatkowy efekt zapewniają boczne klapy, które unoszą się samoczynnie, by lepiej chłodzić silnik. Drzwi otwierają się pionowo w górę podobnie jak w poprzednikach - Diablo i Countach.


Samochód posiada m. in.:
  • bardzo dokładnie odwzorowany model całego samochodu
  • przezroczyste szyby
  • wnętrze 3D z kierowcą (wersja 3.0 kierowcy)
  • widok ze środka auta
  • nieczęsto spotykany sposób prezentacji aktualnego przełożenia we wnętrzu
  • textury zniszczeń
  • odpadające części
  • 7 kolorów
  • zmodyfikowana praca kamer
  • nowy rodzaj cienia
  • realistyczne właściwości jezdne
  • nocna wersja zegarów
  • kompatybilność z programem MM2 Car Skin Changer (do pobrania z HQTM-Team Corner)
Nie wymieniliśmy wszystkich zalet tego auta. Wychodzimy z założenia, że największą radość przynosi samodzielne poznawanie jego zalet i ukrytych szczegółów, które zaczną jeszcze bardziej cieszyć. Życzymy miłej zabawy!


INFORMACJE OGÓLNE:

Data publikacji: 08.11.2003
Objętość archiwum: 5.97 MB
Zamieszczone pliki: !lm.ar
readme_pl.html
readme_en.html
<Files>
Ilość polygonów: 17958
Czas budowy: 7 miesięcy
Wymagania sprzętowe: Zaleca się ustawienie opcji "Object details" na co najmniej "medium", gdyż po oddaleniu kamery, auto nie będzie widoczne. Samochód nie został stworzony do odpalania na ustawieniach grafiki w trybie "software".

SKŁAD HQTM-TEAMU:

HummFred
<hummfred@poczta.fm>
Wykonanie modelu 3D i deski rozdzielczej, nałożenie tekstur, składanie wszystkiego w całość i wiele innych... Ogólnie rzecz biorąc, to właśnie on najwięcej się napracował przy tym aucie :) Pomysłodawca i założyciel HQTM-Teamu.
Qrczak
<qrczak@wp.pl>
GG: 3905239
Wykonanie tuningu, opracowanie readme, cenne uwagi i sugestie, beta-testing...
Tr@pi
<trapi@xcom.pl>
GG: 2184796
Beta testing, stały kontakt, cenne uwagi i pomysły, słowem niezastąpiona pomoc...
Maxoff
<maxoff@go2.pl>
Geniusz od strony technicznej projektu: zabezpieczenie plików, MM2CSC, opracowanie logo Teamu...

LINKI

Midtown Madness Center <midtown.xcom.pl> Serwis internetowy poświęcony w całości grom Midtown Madness 1 i 2. Współautorem i redaktorem jest Tr@pi. Znajdziecie tam dosłownie wszystko o tych grach ze stajni Microsoftu - dodatki, artykuły, screeny, forum dyskusyjne. Jest także "madnessowy" chat :)
HQTM-Team Corner
<www.hqtm-team.w.pl>

e-mail HQTM_Team'u:
<hqtm-team@wp.pl>
Oficjalna strona internetowa HQTM-Teamu, a także twórczości HummFreda przed założeniem Teamu. Znajdują się tam wszystkie zbudowane samochody, wszelkie informacje o aktualnie prowadzonych projektach, propozycjach budowy nowych aut, kursy, FAQ, programy, mody oraz dodatki do opublikowanych aut.

© 2003 by: HQTM-Team. Pliki zostały zabezpieczone. Wprowadzanie zmian bez zgody autorów jest niedozwolone. Wszystkie pliki zostały sprawdzone najnowszym programem antywirusowym z aktualną bazą informacji o wirusach. Nie ponosimy odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane korzystaniem z tych plików.

[ Powrót do początku ]
[ English version ]
[ Zamknij okno ]